Die gebührenpflichtige Lizenzierung von Qube! hält die Kosten für das Rendern von DHX-Medien unter Kontrolle
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Die gebührenpflichtige Lizenzierung von Qube! hält die Kosten für das Rendern von DHX-Medien unter Kontrolle

Aug 15, 2023

Die branchenführende Render-Management-Software und die neue Pay-per-Minute-Lizenzierungsrichtlinie von PipelineFX verschaffen dem internationalen Animationsunternehmen einen Vorsprung auf dem heutigen wettbewerbsintensiven Broadcast-Markt.

„Kate und Mim-Mim“

DIE ENGEL -- Wenn Sie jede Nacht mehr als 20.000 Frames vollständig gerenderter Animationen produzieren, kann eine Verzögerung von nur wenigen Minuten kritisch sein. Um seinen Vorsprung im heutigen wettbewerbsintensiven Broadcast-Markt zu behaupten, verlässt sich das internationale Animationsunternehmen DHX Media auf Qube!, das intelligente Render-Management-System von PipelineFX. Dank der Skalierbarkeit von Qube! kann DHX jede ihm zur Verfügung stehende Maschine nutzen, um sicherzustellen, dass Shows wie The Deep pünktlich geliefert werden. Und dank der innovativen neuen, gebührenpflichtigen Lizenzierungsrichtlinie von PipelineFX werden die zusätzlichen Softwarelizenzen nicht eine Minute länger als nötig bezahlt.

DHX Media wurde 2006 durch den Zusammenschluss der kanadischen Produktionsfirmen Decode Entertainment (Waybuloo, The Hoobs) und The Halifax Film Company (Lunar Jim) gegründet und hat sich zu einem der Hauptakteure im Kinderfernsehen entwickelt, das mittlerweile über 1.300 Mitarbeiter im Jahr 15 beschäftigt Städte weltweit.

Durch die Übernahme von Firmen wie Cookie Jar, WildBrain und Nerd Corps Entertainment ist DHX Media nun Eigentümer der weltweit größten unabhängigen Bibliothek mit Kinderinhalten, darunter so große internationale Marken wie Teletubbies, Yo Gabba Gabba! und In the Night Garden.

Neben der Produktion eigener Zeichentrickserien, darunter Slugterra und The Deep, die für den Canadian Screen Award nominiert wurden, betreibt das Unternehmen auch eine eigene Reihe von Fernsehsendern und unterzeichnete kürzlich einen Fünfjahresvertrag mit DreamWorks Animation über die Produktion und den Vertrieb von 130 Episoden origineller Zeichentrickserien für Kinder Inhalt. Und um all diese unterschiedlichen Produktionen zu vereinen, verlässt sich DHX Vancouver auf ein einziges Render-Management-System: Qube!.

„DHX Vancouver war schon lange ein Nutzer von Qube!, und als Nerd Corps übernommen wurde, war es an der Zeit, es unter einer Renderfarm-Managementlösung zu konsolidieren“, sagt Joshua Bretag, Senior Pipeline TD bei DHX Media. „Als branchenführende Lösung ist Qube! war die offensichtliche Wahl.“

DHX nutzt Qube! mit einer breiten Palette an Software, darunter Harmony und Flash für 2D-Animationen, Maya und V-Ray für 3D-Animationen und NUKE für das Compositing, sogar mit direkter Integration in Shotgun für die Asset-Verwaltung sowie RV für die Medienwiedergabe.

„Dank der leistungsstarken Befehlszeilentools und der Python-API von Qube! sind wir in der Lage, mehr als nur unser Rendering zu integrieren“, sagt Bretag. „Tatsächlich erledigen wir damit im Allgemeinen jede schwere Rechenaufgabe. Dazu gehören das Veröffentlichen von Aufnahmen, die Zusammenstellung von Skriptszenen und das automatisierte Playblasting.“

Angesichts des intensiven Produktionsplans von DHX Media – das Unternehmen produziert durchgehend etwa 13 Minuten vollständig gerenderte Animation pro Nacht – ist auch eine grundsolide Render-Management-Lösung unerlässlich. „Wenn Sie einen so engen Zeitplan haben wie wir, kann es Tage dauern, bis sich die Ausfallzeit von zwei Stunden erholt hat“, betont Bretag. „Zum Glück können wir uns auf Qube verlassen! bis zum Morgen ist alles klar.

Um solch knappe Fristen einzuhalten, kann DHX Media auf alle seine Hardware-Ressourcen zurückgreifen: Neben seiner hauseigenen Renderfarm mit 228 Knoten sowie zusätzlichen Knoten in einem lokalen privaten Cloud-Service kooptiert das Unternehmen auch Hunderte von Künstlern ' Workstations als temporäre Rendermaschinen über Nacht.

Hier kommt die neue gebührenpflichtige Lizenzierungsrichtlinie von PipelineFX zum Tragen. Das System wurde mit der Veröffentlichung von Qube! standardmäßig eingeführt. 6.9 im Oktober 2016 ermöglicht es Benutzern, bei Bedarf zusätzliche Softwarelizenzen zu mieten. Im Gegensatz zu anderen ähnlichen Systemen ist keine Vorauszahlung erforderlich – und das Beste daran: Den Kunden wird nur die Zeit in Rechnung gestellt, die die zusätzlichen Maschinen tatsächlich genutzt werden, und zwar auf die Minute genau.

„Gemessene Lizenzen waren für unseren Betrieb unerlässlich“, sagt Bretag. „Wir haben derzeit eine Vielzahl von Arbeitsplätzen, die sonst nachts ungenutzt wären. Zu minimalen Kosten können wir diese Maschinen nutzen und dies als Betriebsaufwand und nicht als Kapitalaufwand berechnen.

DHX Media verwendet auch die Metriken, die Qube! erzeugt, um seine Produktionseffizienz zu maximieren. „Wir entwickeln weitere Tools, die die Art und Weise ändern werden, wie wir bieten und die Kosten den Shows zuordnen“, sagt Bretag. „Dies wird durch Funktionen wie CPU-Zeitberichte und Job-Tagging für verschiedene Abteilungen ermöglicht.“

Danke an Qube! und der gebührenpflichtigen Lizenzpolitik von PipelineFX konnte DHX Media seinen Wettbewerbsvorteil auf dem heutigen globalen Rundfunkmarkt bewahren. Die erfolgreiche Kombination aus Stabilität, Flexibilität und Skalierbarkeit von Qube! ermöglicht es DHX, Grenzen zu überschreiten und dabei sicher zu sein, dass Frames weiterhin pünktlich geliefert werden. Und durch die Verwendung einer gebührenpflichtigen Lizenzierung kann das Unternehmen seiner Hardware die letzte CPU-Stunde entziehen und seinen Kunden minutengenau abrechnen.

„Zu lange war das Rendering eine Black Box, die durch Kapitalbudgets eingeschränkt wurde – Studios haben dafür entweder zu niedrige Angebote gemacht oder waren nicht in der Lage, ihre Angebote zu belegen“, sagt Troy Brooks, VP Technology bei DHX Media. „Da wir unter zunehmendem Budgetdruck voranschreiten, benötigen wir mehr Einblick und Flexibilität, um den gesamten Prozess zu verwalten, und das Rendering ist ein wichtiger Leistungsindikator. Mit Tools wie Qube! können wir diesen Prozess endlich optimieren.“

Qube! ist eine intelligente, ausgereifte und hoch skalierbare Render-Management-Lösung, die schnell in jeden Produktionsworkflow integriert werden kann und durch erstklassigen technischen Support unterstützt wird. Qube! liefert Informationen für Produktionspipelines, indem es geschäftskritische Einblicke in Rendering-Pipelines liefert, Investitionen in die Rendering-Infrastruktur maximiert und manuelle Prozesse automatisiert. Qube! Funktioniert sofort mit allen führenden Anwendungen zur Inhaltserstellung und ist wirklich plattformübergreifend mit allen Softwarekomponenten, die auf den Betriebssystemen Windows, Linux und Mac OSX verfügbar sind.

Die gebührenpflichtige Lizenzierung ist ab sofort verfügbar und wird minutenweise zum entsprechenden Tarif von 10 Cent/Stunde abgerechnet. Den Nutzern wird am Ende des Monats eine Rechnung gestellt und es wird ihnen nur die tatsächliche Nutzung in Rechnung gestellt. Dies ist die dritte Lizenzierungsoption, die Qube zur Verfügung steht! Benutzer und ergänzen Dauer- und Abonnementlizenzen.

Quelle: PipelineFX

AWN-Mitarbeiterredakteur

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